Bewegungsblöscke werden verwendet, um die Position, Richtung, Bewegung und Physik von Objekten festzulegen. Die Position wird mit einem Koordinatensystem festgelegt, das der kartesischen Ebene ähnelt, wobei die x- und y-Achsen entlang der Mitte des Bildschirms verlaufen. Die Richtung wird mit der angegebenen Gradzahl festgelegt. Die Bewegung wird mit Schritten/Sekunde angegeben, wobei sich Schritte auf die von einem Sprite entlang der x- oder y-Achse zurückgelegte Strecke beziehen. Die Physik-Engine wendet unterdessen Reibung, Schwerkraft und unterschiedliche Bewegungsstile auf verschiedene Objekte an.


























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- Ändere x um …
- Ändere y um …
- Drehe links … Grad
- Drehe rechts … Grad
- Gehe nach hinten … Ebene
- Gehe nach vorne
- Gehe zu …
- Gleite … Sekunde zu x:… y:…
- Nach links drehen … Grad/Sekunde
- Nach rechts drehen … Grad/Sekunde
- Pralle vom Rand ab
- Setze an Position x:… y:…
- Setze Aufprallfaktor auf …%
- Setze Bewegungstyp auf …
- Setze Geschwindigkeit auf x:… y:… Schritt/Sekunde
- Setze Gravitation für alle Figuren und Objekte…
- Setze Masse auf … Kilogramm
- Setze Reibung auf …%
- Setze Rotations-Stil
- Setze x auf …
- Setze y auf …
- Verschiebe um … Schritte
- Vibriere für … Sekunde
- Wenn du abprallst von …
- Zeige auf …
- Zeige in Richtung …

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