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Bewegung

Bewegungsblöscke werden verwendet, um die Position, Richtung, Bewegung und Physik von Objekten festzulegen. Die Position wird mit einem Koordinatensystem festgelegt, das der kartesischen Ebene ähnelt, wobei die x- und y-Achsen entlang der Mitte des Bildschirms verlaufen. Die Richtung wird mit der angegebenen Gradzahl festgelegt. Die Bewegung wird mit Schritten/Sekunde angegeben, wobei sich Schritte auf die von einem Sprite entlang der x- oder y-Achse zurückgelegte Strecke beziehen. Die Physik-Engine wendet unterdessen Reibung, Schwerkraft und unterschiedliche Bewegungsstile auf verschiedene Objekte an.

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